Après avoir vu l'interface de SCRATCH 3 ( https://youtu.be/xF_Hg2ra2Do ), passons à la programmation et faisons notre 1er petit programme. Nous allons voir maintenant comment ajouter un lutin sur la scène et le déplacer.
Dans cette vidéo nous nous intéressons aux blocs de type "apparence" de SCRATCH3, qui vont nous permettre d'animer les lutins, de les faire apparaître, disparaître, changer de couleur ou encore changer de taille. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poster en commentaire ou à nous écrire!
Dans cette vidéo voyons ce qu'est une boucle en programmation. En algorithmique il y a 3 types de boucles : la boucle avec compteur, la boucle tant que et la boucle infinie. Nous les voyons une par une et comment les programmer dans SCRATCH3. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poster en commentaire ou à nous écrire!
Dans cette vidéo voyons comment fonctionnent les blocs "stylo" et comment les utiliser pour dessiner sur la scène dans SCRATCH3. En exemple nous voyons d'abord comment dessiner un carré, puis une forme géométrique plus complexe. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poster en commentaire ou à nous écrire!
Dans cette vidéo voyons ce qu'est une variable en programmation. Comment créer des variables et les manipuler dans SCRATCH3. En exemple nous voyons comment donner une vitesse de déplacement à un lutin et l'incrémenter ou encore comment créer un score de jeu.
Dans cette vidéos nous voyons - comment faire des calculs de base avec les blocs opérateurs : en exemple le calcul d'une moyenne - le bloc nombre aléatoire : en exemple la programmation d'un jeu 'boule magique 8' - le modulo : ce qu'est l'opérateur modulo - en exemple : programme de test de parité d'un nombre Les images pour le lutin du programme' boule magique 8' :
Dans cette vidéos nous voyons - ce qu'est une instruction conditionnelle, et les expressions et les valeurs booléennes . Exemple dans Scratch : contrôler un lutin sur la scène en l'animant. - les opérateurs logiques pour faire des conditions plus précises. Les images pour les lutins (l'arrière-plan est pris dans la bibliothèque de Scratch) : https://www.educode.fr/download/3514/
Dans cette nouvelle série de tuto, nous voyons des codes et des astuces pour Scratch3.
Dans cette vidéo nous voyons comment faire défiler un arrière-plan à l'infini et donner l'illusion qu'un lutin court sur la scène avec un paysage changeant en arrière-plan. Les lutins que nous avons crée pour cette vidéo sont disponibles ici : https://www.educode.fr/download/3551/